This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Museo Virtual

Museo Virtual

Guiducci Joaquin






Guyet Juan Cruz 






Collage


miércoles, 7 de agosto de 2019

Planos de una toma






Primerísimo plano:




Resultado de imagen para primerisimo plano pelicula




                   Los tres berretines 1933

Plano detalle:




Imagen relacionada                     


                                   Matrix 1999

Primer plano:


Resultado de imagen para primerisimo primer plano pelicula          
                     Avengers Infinity War 2018 
Plano corto:
Resultado de imagen para plano corto pelicula
                             Harry Potter 1997
Plano medio:

Imagen relacionada

                               Batman 1993

Plano americano:

Resultado de imagen para plano americano spiderman

                           Spiderman 2017

Plano general:

Resultado de imagen para plano general cine

                                    300 2007


Gran plano general o panorámico:


Resultado de imagen para gran plano panoramico pelicula












                         The hobbit 2012







miércoles, 17 de julio de 2019

Partes de la computadora


Definir Computadora

Definir hardware y software
El hardware de una computadora: definir componentes básicos (gabinete, placa madre o motherboard, microprocesador, memorias, disco rígido, fuente de alimentación).
Definir periféricos
Clasificar de entrada (mouse, teclado, webcam, scaner, joystick, micrófono, ...), de salida (parlantes, auriculares, impresora, monitor,...) y de entrada-salida (impresora multifunción, módem, ...).




Una computadora es una máquina digital que lee y realiza operaciones para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida. Está formada físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.



Resultado de imagen para computadora





El hardware son las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Se compone de cables, los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado


Resultado de imagen para hardware



Se llama software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. Este incluye, por ejemplo, las aplicaciones informáticas, y está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más cercanos al Lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.


Resultado de imagen para software



El gabinete es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), la placa madre, la fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, BD).


La placa madre es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Resultado de imagen para placa madre


El microprocesador es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el "cerebro" de un ordenador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; solo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. Además puede contener una o más unidades centrales de procesamiento (CPU).


Resultado de imagen para microprocesador



La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. ​Además, proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora que, interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann. Esta palabra puede hacer referencia tanto a memorias RAM, como a discos ópticos, o discos duros.

Resultado de imagen para la memoria computadora



El disco rígido es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es una memoria no volátil.

Resultado de imagen para disco rigido



La fuente de alimentación, o fuente de potencia, es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.). Las mismas pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas.

Resultado de imagen para fuente de alimentacion



Llamamos periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. En otras palabras, son el conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, (CPU, memoria central y el subsistema de E/S), están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación: direcciones, (para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder), control, (para seleccionar la operación a realizar sobre el dato, principalmente lectura, escritura o modificación), y datos, (por donde circulan los datos).

Resultado de imagen para perifericos

    Periféricos de entrada:

    El mouse es un dispositivo de uso manual para computadora, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Resultado de imagen para mouse


El teclado es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).

Resultado de imagen para teclado

Una webcam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada. La misma necesita una computadora para transmitir las imágenes.

Resultado de imagen para webcam

El scaner se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital (a color o a blanco y negro).
Resultado de imagen para scanner png
Un joystick consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando. Pueden utilizarse para pilotar aviones, jugar videojuegos, o para controlar máquinas, como por ejemplo las grúas.
Resultado de imagen para joystick de todo tipo png                Resultado de imagen para joystick de todo tipo png
Emicrófono es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído por un electro-imán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. El mismo funciona como un transductor o sensor electroacústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla.
Imagen relacionada


Periféricos de salida:

Un parlante es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
Imagen relacionada

Los auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como, por ejemplo, una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. Normalmente son desmontables e intercambiables, es decir que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere.
Imagen relacionada

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Resultado de imagen para impresora png

El monitor es el dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores, como por ejemplo el CRT el PDP, el LCD, o el OLED, entre otros.
Resultado de imagen para monitor png



Periféricos de entrada-salida:

Una impresora multifunción es un dispositivo que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: impresora, scaner, fotocopiadora, (ampliando o reduciendo el original), fax (opcionalmente), y lector de memoria para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales. En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. También, pueden poseer un disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes.
Resultado de imagen para impresora multifuncional png
El módem es un dispositivo originado en la década de 1960 que tiene la capacidad de convertir las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación),​ y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable-módem. Además, sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

Resultado de imagen para modem

miércoles, 10 de julio de 2019

inteligencia artificial

La Inteligencia Artificial es un tema no muy conocido en la actualidad a pesar que el concepto existe desde 1956. La IA es la capacidad real o fingida de un sistema para tomar decisiones y realizar procesos de manera autónoma sin depender de un usuario que lo controle. 

https://puentesdigitales.com/2018/03/27/que-es-la-inteligencia-artificial-cual-es-su-historia-y-cuales-son-sus-aplicaciones-en-una-completa-infografia/

Experimentos de IA (Inteligencia Artificial) de Google.






miércoles, 17 de abril de 2019

¿Que es la informática?

miércoles, 13 de marzo de 2019

30º aniversario de la WWW


Resultado de imagen para internet

30º Aniversario de la WWW

La WWW (World Wide Web) fue creada por Tim Berners-Lee.
La web se ha convertido en una plaza pública, una biblioteca, una consulta de un médico, una tienda, un colegio, un estudio de diseño, una oficina, un cine, un banco y muchas cosas más. Naturalmente, con cada nueva característica y cada nuevo sitio web, la división entre los que usan Internet y los que no aumenta y hace que sea aún más imprescindible lograr que todo el mundo tenga acceso a la Red.En 1989 se realizaron varios experimentos para crear un sistema de comunicación entre los científicos de física nuclear de todo el mundo en el Centre Européen de Recherche Nucléaire (CERN) en Ginebra, donde se probaron varias técnicas sobre redes para conectarse a Internet.
Dos son las razones que han hecho posible este rápido crecimiento:Una es la sencillez en el uso
y la atractiva presentación de la información que se consigue con las técnicas multimedia.

Fuentes:

http://www.hipertexto.info/documentos/h_www.htm
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/157/cd/m1_1_conceptos_basicos_de_internet/world_wide_web.html
https://elpais.com/tecnologia/2019/03/11/actualidad/1552298297_783559.html

miércoles, 6 de marzo de 2019

Tecnologías de la información

En esta materia nos proponemos el tratamiento, de manera articulada y sistemática, de contenidos provenientes de tres áreas de conocimiento diferentes y complementarias: Ciencias de la Computación; Informática y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

En relación con las Ciencias de la Computación, se abordarán los principios y fundamentos básicos
asociados con el pensamiento computacional, haciendo hincapié en el desarrollo de capacidades
para analizar problemas, crear algoritmos de solución, representarlos y codificarlos mediante lenguajes de programación.

En relación con la Informática, se buscará vincular los fundamentos y formas de pensar provenientes de las Ciencias de la Computación con los conocimientos, las estrategias y técnicas relacionadas con el almacenamiento, el procesamiento, la producción y la transmisión de información en formato digital.

En relación con las TIC se trabajará en el análisis de su capacidad de realizar independientemente
de los productos físicos o virtuales que los constituyen: capturar, almacenar, procesar y transmitir información, automatizar procesos, interconectar sistemas, intercambiar datos en diferentes formatos y plataformas, comunicar personas, organizar y gestionar datos, entre otros.  Resultado de imagen para tecnologia